TikTok crea una página web para desmontar las acusaciones de Washington

Foto: El periódico.

La popular red social china de vídeos TikTok, propiedad de ByteDance, ha creado una nueva página web para demostrar que las acusaciones de Washington de que esta compañía es una supuesta amenaza para la seguridad nacional de EE.UU. no son ciertas.

Esta nueva plataforma, en cuya página de inicio se puede leer el mensaje ‘El último rincón soleado de Internet’, se creó después de que el pasado sábado el inquilino de la Casa Blanca, Donald Trump, diera un plazo de 90 días a dicha compañía para que venda sus activos en el país norteamericano o se enfrente a una prohibición en el territorio.

En el nuevo sitio web TikTok asegura que quiere “dejar las cosas claras”, argumentando que Washington y los medios han estado difundiendo “rumores y desinformación” sobre la aplicación. “TikTok nunca ha proporcionado ningún dato de usuarios de EE.UU. al Gobierno chino ni lo haría si se le solicitara”, explica la compañía.

“Cualquier insinuación contraria es infundada y descaradamente falsa”, continúa. Asimismo, asegura que almacenan los datos de sus usuarios en el estado de Virginia con una copia de seguridad en Singapur, detallando que existen medidas de seguridad para garantizar la privacidad de estos.

A principios de este mes Trump firmó una orden ejecutiva que prohíbe todas las transacciones estadounidenses con TikTok y WeChat —aplicación de mensajería china— argumentando que “amenazan la seguridad nacional, la política exterior y la economía de EE.UU.”, la cual entraría en vigor el mes que viene.

Pero desde TikTok sostienen que esta medida podría “socavar la confianza de las empresas globales en el compromiso de Estados Unidos con el estado de derecho”, haciendo hincapié en que este movimiento podría sentar un “precedente peligroso para el concepto de libre expresión y mercados abiertos”.

Por otro lado, la semana pasada TikTok lanzó una nueva cuenta de Twitter con el objeto de responder en tiempo real a la controversia que rodea a la aplicación.

Los intentos de Washington de mantener la aplicación de vídeos china fuera del mercado estadounidense han empeorado las relaciones entre EE.UU. y China. De hecho, este lunes Pekín acusó a la Administración Trump de utilizar la “diplomacia cañonera digital” para apuntar a TikTok.

(Con información de RT en Español)

Tomado de Cubadebate

Videollamadas de Telegram vs WhatsApp: ¿cuál gasta más datos?

Después de lanzarlo hace unas semanas en la versión alpha, finalmente Telegram añadió las videollamadas. La compañía de Pavel Durov ha tardado años en lanzarlas con respecto a Telegram, pero no han querido lanzarlas hasta haber alcanzado casi la perfección. Y la experiencia de uso es espectacular.

Las videollamadas de WhatsApp nos han permitido estar más cerca de nuestros conocidos durante el confinamiento, habiéndose ampliado el límite incluso hasta ocho participantes hace sólo unos meses. Sin embargo, la calidad de las llamadas de vídeo de WhatsApp suele dejar bastante que desear, con un ancho de banda muy limitado en cuanto hay varios participantes, además de que no se pueden utilizar actualmente en PC.

Por suerte, en su versión 7.0, Telegram ha lanzado las videollamadas con un rendimiento espectacular. No sólo son multiplataforma, donde podemos realizar llamadas entre ordenadores, móviles y tablets, sino que además la calidad que ofrecen es espectacular.

La función, que ha venido acompañada con nuevos emojis animados (como el de la berenjena, que recuerda a otra cosa), cuenta con la misma base que las llamadas de voz normales de Telegram, donde se han centrado en ofrecer calidad con un consumo de datos muy ajustado, además de que están cifradas. Este cifrado está garantizado con una forma muy sencilla, donde el usuario que reciba la llamada debe ver los mismos cuatro emojis que nosotros en pantalla, lo cual indicará que los datos que le llegan no han sido modificados en el tránsito y que nadie está espiándonos.

Hasta 100 KB/s: Telegram limita el consumo de datos

Al iniciar la llamada, la imagen que vemos de nuestra cámara es muy nítida y fluida; casi como si abríeramos la app de la cámara normal y corriente. Y además, la calidad de las videollamadas de Telegram es mejor en todos los aspectos junto con consumir menos datos. Una llamada de Telegram, ya sea hecha desde el PC o desde el móvil (iOS o Android), no consume más de 100 KB/s de bajada y 100 KB/s de subida, donde la subida suele situarse también en velocidades algo más bajas de entre 50 y 100 KB/s. La bajada sí se mantiene fija en 100 KB/s casi todo el tiempo.

Esto hace que el consumo de datos de una llamada de vídeo en Telegram sea de hasta 200 KB/s Por el contrario, en WhatsApp, la calidad de las llamadas es algo menor, con la imagen algo más comprimida, pero sorprendentemente gastando más datos. El consumo en las videollamadas de WhatsApp es de hasta 140 KB/s de bajada y 140 KB/s de subida, situándose siempre por encima de los 100, y rondando los 130 KB/s la mayor parte del tiempo.

Telegram 10,8 MB/minuto, y WhatsApp 15,6 MB/minuto

Esto hace que una videollamada en Telegram consuma unos 10,8 MB por minuto, mientras que en WhatsApp la cifra sube a unos 15,6 MB por minuto. Estamos hablando de casi el 45% más de datos, por unas llamadas que se ven algo peor. Por ello, vemos como nuevamente Telegram vuelve a superar a WhatsApp a la hora de añadir una funcionalidad, siendo las videollamadas una de las más importantes que la app azul no tenía y que WhatsApp sí. De momento las llamadas de Telegram están limitadas a dos participantes, siendo esta una pequeña ventaja que todavía atesora WhatsApp.

Así, vemos como Telegram sigue superando ampliamente a WhatsApp en casi todo lo que hacen, y por ello cada vez van teniendo más usuarios. La ventaja de Telegram es que cada vez ofrece más funcionalidades al margen de los chats, como los canales o los bots, y aunque muchos usuarios tengan poca gente con quien usar la app, al menos la tienen instalada gracias a esas funcionalidades extra.

Tomado de ADSL Zone

Instagram se actualiza para integrar funciones de Messenger: los primeros pasos de la unificación de servicios de Facebook

Facebook anunció el año pasado su intención de unificar todos sus servicios de mensajería (WhatsApp, Facebook Messenger e Instagram Direct) en una sola plataforma. Además, la compañía anunció que buscaría que que todas las comunicaciones fueran más privadas, en el sentido de que no sea WhatsApp la única plataforma cuyos chats vayan cifrados de extremo a extremo.

A falta de una mayor integración, en la que Facebook sigue trabajando, como hemos visto en el caso de WhatsApp y Rooms, la última actualización de Instagram para iOS y Android incluye, para algunos usuarios, integración con Messenger.

Las funciones de Messenger que recibe Instagram

Aunque de momento hablamos de dos servicios muy bien diferenciados, Instagram ha comenzado a recibir muchas cosas de Messenger, que es, además, una aplicación más usada. Así, Instagram cuenta ahora con un nuevo icono para acceder a los mensajes directos: en lugar del tradicional avión de papel, ahora veremos el globo de conversación con un rayo, icono de Facebook Messenger.

Pese a ser el eje central del discurso de Zuckerberg, Instagram y Messenger siguen sin cifrado de extremo a extremo.

En los nuevos mensajes de Instagram se podrá reaccionar a los mensajes con emojis, como ya se hace en Messenger, Twitter o Slack. De la mensajería de Facebook también se recibe la posibilidad de deslizar sobre los mensajes para responder a ellos, algo que también se puede hacer en WhatsApp o Telegram.

La interfaz ahora es más personalizable, pero la función que realmente nos habla del proceso de integración es la de iniciar conversaciones con los amigos que tengamos en Facebook Messenger, algo que aún no han recibido los usuarios a los que la aplicación se les ha actualizado, como es el caso de nuestros compañeros de Xataka México.

Vía | 9to5Mac

Tomado de Genbeta

Xiaomi Redmi G: el nuevo portátil gaming de Redmi llega con 144 Hz de tasa de refresco y hasta un Intel i7 de 10ª generación

Hace algunos días Redmi nos adelantó que el 14 de agosto, hoy, iba a presentar un nuevo portátil gaming, y la submarca de Xiaomi no ha faltado a su promesa. La firma acaba de presentar el nuevo Redmi G, un portátil pensado para el público más gamer que llega en diferentes versiones, a cada cual más potente, y pantalla de 144 Hz.

El Redmi G, al menos en un primer momento, solo se podrá comprar en China. Su rango de precios oscila entre los 5.299 yuanes (646 euros al cambio) y 6.999 yuanes (853 eurosal cambio). Por supuesto, todos los modelos montan procesadores Intel de décima generación y el precio depende, básicamente, de la versión de los mismos y la tarjeta gráfica.

Ficha técnica del Xiaomi Redmi G

XIAOMI REDMI G
DIMENSIONES Y PESO373,44 x 264,47 x 23,1 mm
2,5 kilos
PANTALLA16,1 pulgadas
Resolución FullHD (1.920 x 1.080 píxeles)
100% sRGB
144 Hz
300 nits
PROCESADORi7-10750H (2,6-5 GHz)
i5-10300H (2,5-4,5 GHz)
i5-10200H (2,4-4,1 GHz)
(Según modelo)
MEMORIA RAM16 GB DDR4 @ 2.933 MHz (2×8)
ALMACENAMIENTO INTERNO512 GB PCIe SSD
TARJETA GRÁFICANVIDIA GeForce GTX️ 1650 Ti
NVIDIA GeForce GTX️ 1650
(Según modelo)
CONECTIVIDADWiFi 6 2×2 MIMO
Bluetooth 5.1
Ethernet Gigabit
PUERTOS1 x USB 2.0
2 x USB 3.2 Gen2
1 x Mini DP 1.4
1 x HDMI 2.0
1 x USB tipo C
1 x Jack 3,5 mm
1 x Ethernet Gigabt
WEBCAMSí, HD
SISTEMA OPERATIVOWindows 10 Home
OTROS2 x Altavoces de 2W
DTS: X Ultra
Disipador de calor con doble ventilador
PRECIOEntre 646 y 853 euros al cambio

Estética gamer y hasta un i7 de décima generación

Comenzamos abordando el apartado estético. El Xiaomi Redmi G tiene un acabado con una estética con ciertos matices Cyberpunk, algo que puede verse claramente en la tapa. La compañía no hace mención a que tenga RGB, algo propio en los que equipos de este segmento, pero sí cabe destacar que tiene teclado retroiluminado con diferentes intensidades. No es un dispositivo precisamente ligero ni delgado, en tanto que pesa 2,5 kilos y mide 24,5 mm de grosor.

Pasamos así a hablar de la pantalla, uno de los pilares de cualquier ordenador gamer. En este caso tenemos un panel de 16,1 pulgadas con resolución FullHD (1.920 x 1.080) y una tasa de refresco de 144 Hz. Xiaomi asegura que el panel es capaz de representar el 100% del espacio de color sRGB y que la pantalla ocupa un 81% del frontal. Tiene un brillo máximo de 300 nits y 178º de campo de visión.

En lo referente a potencia bruta, Xiaomi nos ofrece 16 GB de memoria RAM DDR4 a 2.933 MHz en dos módulos de ocho gigas cada uno. El almacenamiento interno es 512 GB SSD PCIe x 4 NVMe SSD (hasta 2 TB) y la tarjeta gráfica depende del modelo elegido. Veremos las versiones más adelante, pero las opciones disponibles son la GTX 1650 o la GTX 1650 Ti. En cuanto a procesador, Intel de décima generación, siendo el más potente el i7-10750H (2,6-5 GHz). Todo esto llega acompañado de un sistema de refrigeración basado en un disipador y dos ventiladores.

Finalmente, en relación a puertos y conectividad, Redmi no optado por implementar WiFi 6, Bluetooth 5.1 y Ethernet de clase Gigabit. De puertos no va precisamente escaso, ya que tiene varios USB, HDMI, Mini DP, USB tipo C y el clásico jack de auriculares. El sonido queda a cargo de dos altavoces de dos vatios cada uno con DTS:X Ultra.

Versiones y precio del Xiaomi Redmi G

El Xiaomi Redmi G se puede reservar ya en China, donde comenzará a enviarse a partir del 17 de agosto. Por el momento no hay noticias sobre su posible salida fuera del mercado local. El precio del ordenador depende del procesador y la tarjeta gráfica.

  • Xiaomi Redmi G (i5-10200H + GTX 1650): 5.299 yuanes, unos 645 euros al cambio.
  • Xiaomi Redmi G (i5-10300H + GTX 1650 Ti): 6.299 yuanes, unos 766 euros al cambio.
  • Xiaomi Redmi G (i7-10750H + GTX 1650 Ti): 6.999 yuanes, unos 852 euros al cambio.

Vía | Gizmochina

Tomado de Xataka

Rusia inicia oficialmente producción de vacuna contra Covid-19

El ministerio de Salud informó que comienza la fabricación en serie de la vacuna elaborada por el centro científico N.F. Gamalei. Foto: Prensa Latina

Rusia inicia la producción de la vacuna Sputnik V contra el coronavirus SARS-CoV-2, causante de la pandemia de Covid-19, cuando los casos positivos de esa enfermedad llegan a 917 mil 884, indicó la televisión local.

El ministerio de Salud informó que comienza la fabricación en serie de la vacuna elaborada por el centro científico N.F. Gamalei, cuya aplicación se espera para finales de este mes en médicos y profesores.

Durante las últimas 24 horas, se detectaron aquí cinco mil 61 nuevos contagiados y murieron 119 personas en ese lapso, para un total de 15 mil 617 casos fatales desde marzo pasado, señaló el estado mayor ruso para el combate contra la Covid-19. La letalidad alcanza ahora el 1,7 por ciento.

En una jornada salieron de los hospitales seis mil 447 pacientes, lo cual lleva a un acumulado de 729 mil 411 altas médicas, para un coeficiente de recuperación en el país de 79,5 por ciento.

En San Petersburgo se reportaron 20 decesos, en esta capital 12, en la provincia de Arjanguelsk siete, en la de Rostov seis, mientras que con cinco casos letales están las de Sverdlov y Omsk. Otras 34 regiones rusas informaron menos de cuatro fallecidos cada una.

Además, esta urbe registró mil 275 pacientes que rebasaron la enfermedad, para un total de 196 mil 48, en tanto fueron 695 los casos en un día, con un acumulado de 252 mil 181. Con ello, el índice de recuperación subió aquí a 77,74 por ciento.

De los hospitales también salieron 215 pacientes en la provincia de Nizhegorod, 209 en el distrito autónomo de Janti-Mansisk y 186 en la república de Bashkortostán.

La Covid-19 sumó 162 nuevos casos en San Petersburgo, 158 en Sverdlov, 153 en la provincia de Moscú y 128 en la de Rostov.

(Con información de Prensa Latina)

Tomado de Cubadebate

Apple y Google retiran ‘Fortnite’ de sus tiendas por usar un método de pago propio: Epic Games ha llevado el caso a los tribunales

Horas es lo que ha tardado en llegar la respuesta de Apple y Google a Epic Games por su arriesgada decisión de saltarse de las normas de la App Store y la Play Store con ‘Fortnite’. Después de que decidieran implementar su propio método de pago directo para evitar el 30% de comisión a Apple y Google han sido expulsados de la tienda de iOS y Android al completo. En contraposición, desde Epic Games aseguran que ya han llevado el caso ante las autoridades.

Está siendo la gran polémica de Apple en los últimos meses, la comisión (abusiva para algunos) del 30% que se lleva de todas las compras que se realizan en las aplicaciones de iOS, con ciertas excepciones al 15%. Esta cifra no ha sido vista con buenos ojos por compañías como Spotify, Netflix, Basecamp con HEY o Epic Game entre las últimas, por lo que o bien han tratado de evitarla o bien directamente han presentado quejas formales. En el caso de Epic Games con ‘Fortnite’, ambas.

En cuanto a Google, la aplicación ha desaparecido de la Play Store. Al intentar descargarla por su dirección URL la tienda indica que el juego no se encuentra disponible. En el caso de Android los usuarios tienen la ventaja de poder descargar la aplicación desde el exterior de la tienda e instalarla en el dispositivo Android, aunque es un proceso más complejo y justamente por eso Epic Games decidió colocar ‘Fortnite’ en Google Play Store en abril de este año tras estar año y medio fuera.

El timing perfecto

‘Fortnite’ actualmente ha implementado su propio método de pago tanto en la App Store de Apple como en la Play Store de Google. Desde Xataka hemos contactado con Google y Apple para conocer su postura al respecto y ambas empresas coinciden en que Epic ha violado las normas de sus respectivas tiendas y que están trabajando/en conversaciones con Epic para traer el juego de vuelta. Este es el comunicado de Apple:

“Hoy, Epic Games ha dado el desafortunado paso de violar las pautas de la App Store que se aplican por igual a todos los desarrolladores y están diseñadas para mantener la tienda segura para nuestros usuarios. Como resultado, su aplicación Fortnite ha sido eliminada de la App Store. Epic habilitó una función en la aplicación que no fue revisada ni aprobada por Apple, y lo hizo con la intención expresa de violar las pautas de la App Store con respecto a los pagos dentro de la aplicación que se aplican a todos los desarrolladores que venden bienes o servicios digitales

Epic ha tenido aplicaciones en la App Store durante una década y se ha beneficiado del ecosistema de la App Store, incluidas las herramientas y los sistemas de pruebas y distribución que Apple proporciona a todos los desarrolladores. Epic aceptó los términos y pautas de la App Store de forma libre y en Apple nos alegramos de que hayan creado un negocio tan exitoso en la App Store. El hecho de que sus intereses comerciales los lleven ahora a presionar en busca de un acuerdo especial no cambia el hecho de que estas pautas establecen la igualdad de condiciones para todos los desarrolladores y hacen que la tienda sea segura para todos los usuarios. Vamos a hacer todo lo posible para trabajar con Epic con el fin de resolver estas infracciones de modo que Fortnite pueda volver a la App Store” – Comunicado de Apple.

Y este otro el comunicado de Google, en el que recuerda que si bien ‘Fortnite’ sigue disponible en Android, no puede estar en Google Play por incumplir con sus políticas:

“El ecosistema abierto de Android permite a los desarrolladores distribuir aplicaciones a través de múltiples tiendas de aplicaciones. Para los desarrolladores de juegos que eligen usar Play Store, tenemos políticas consistentes que son justas para los desarrolladores y mantienen la tienda segura para los usuarios. Aunque Fortnite sigue disponible en Android, ya no puede estar disponible en Play porque incumple nuestras políticas. Sin embargo, agradecemos la oportunidad de continuar nuestras conversaciones con Epic y traer Fortnite de nuevo a Google Play” – Comunicado de Google.

Es interesante en este sentido el “con la intención expresa de violar las pautas de la App Store”. Normalmente la razón principal por las que se busca evitar el 30% es para que la empresa tenga beneficios extra al no tener que darle a Apple parte de los ingresos. En este caso Epic Games alude directamente al usuario, han bajado los precios de las compras in-app con respecto a las que había cuando estaba la comisión de Apple, dandole a entender al consumidor que se ahorra dinero con el nuevo método de pago y que no es Epic Games quien se beneficia de ello.

Como resultado, Epic Games ya ha anunciado que han presentado una queja formal ante los tribunales de California. En el borrador del documento enviado acusan a Apple de monopolizar la distribución de contenido en el mercado de iOS y de conductas anticompetitivas.

No se han quedado ahí. La campaña para denunciar las (según ellos) prácticas anticompetitivas de Apple también incluye un vídeo en el que parodian el mítico anuncio de Apple ‘1984’. El vídeo recrea escena por escena el anuncio original pero con personajes de ‘Fortnite’ y cambiando la narración para hacer referencia a Apple como controlador absoluto y no IBM como ocurría en el anuncio original. Ha sido publicado originalmente en un evento dentro de ‘Fortnite’, aunque también está disponible en YouTube:

Nineteen Eighty-Fortnite – #FreeFortnite

Actualmente tanto la Comisión Europea como Estados Unidos están investigando a Apple por presunto monopolio en su tienda de aplicaciones. No es tanto el hecho de que los desarrolladores deban pagar una comisión por estar en la tienda y beneficiarse de la plataforma (base de usuarios, distribución…) como el no tener ninguna otra alternativa para llegar a los usuarios de iOS. Este movimiento de Epic Games llega en el momento idóneo para echar más leña al fuego.

Vía | The Verge

Tomado de Xataka

Rusia anuncia la Sputnik-5, primera vacuna contra la Covid-19

La vacuna llevará el nombre de Sputnik-5, en homenaje al programa espacial soviético que en 1957 colocó en órbita el primer satélite artificial de la Tierra. | Foto: EFE

El presidente de Rusia, Vladímir Putin, anunció en una reunión del Consejo de Ministros en Moscú este martes el registro de la primera vacuna en el mundo contra el Sars-Cov-2, virus causante de la Covid-19.

El anuncio se realizó cuando el mundo ya alcanza los 20 millones de contagiados y la enfermedad se ha cobrado la vida de unas 750.000 personas. En este sentido, Putin afirmó que se debe “agradecer a todos los que hicieron ese primer paso, muy importante para Rusia y para el mundo entero”.

El mandatario ruso prevé que “podamos en breve comenzar la producción masiva de ese fármaco”, aunque apuntó que lo más importante es “garantizar que la vacuna sea segura y eficaz”, por lo que espera que otros países también logren desarrollar vacunas anticoronavirus.

Según Putin y el ministro de Salud local, Mijaíl Murashko, la eficacia de la vacuna de Gamaleya está comprobada pues completó las verificaciones necesarias y mostró su alta eficacia y seguridad en las pruebas clínicas llevadas a cabo.

El titular de Salud señaló que “todos los voluntarios a los que se administró la vacuna desarrollaron anticuerpos y ninguno de ellos presentó complicaciones serias”. Sin embargo, se harán más pruebas clínicas de la vacuna con miles de personas.

Tomado de teleSUR

Amanece hoy La Habana sin transporte público y otras medidas ante rebrote de COVID-19

Foto: Raúl San Miguel

Esta capital amaneció hoy con el transporte público suspendido y los centros gastronómicos con los servicios limitados entre otras medidas orientadas al distanciamiento físico como parte del retorno a la fase de transmisión autóctona limitada de la COVID-19.

El anuncio de que la ciudad más poblada de Cuba volvía a esta fase se produjo el pasado viernes ante el sostenido incremento de nuevos casos positivos al SARS-CoV-2 llegando a abrir varios focos y eventos de transmisión en 10 municipios de La Habana.

Aunque hubo limitaciones durante el fin de semana a partir de este lunes ya no circularán las rutas urbanas y se incluyen las lanchas de Regla y los servicios de ciclo-bus, taxis ruteros, las cooperativas, el corredor expreso de Alamar y el apoyo de Transmetro a las rutas principales, aunque continuará el apoyo a la producción y los hospitales.

Se habilitan 12 puntos de control epidemiológico en las salidas de la capital y todos los viajes hacia otras provincias deben ser previamente autorizados por el Consejo de Defensa Provincial, con vistas a mantener el control de la enfermedad en el país.

Como consecuencia de la actual etapa queda paralizado el transporte interprovincial y, por consiguiente, cerrada la lista de espera. También se eliminan los servicios de revisión técnica y escuelas de automovilismo en la región, además se cierran algunas agencias de venta de pasajes que ya estaban
abiertas.

Además se suspenderá la venta de ron a granel en las bodegas y en la red de gastronomía el servicio dentro de la unidad, retomándose la venta de productos para llevar o a domicilio, con un horario de prestación de servicios hasta las 8:00 pm.

En el caso de la heladería Coppelia, se habilitarán seis puntos de venta en los cuales la población podrá adquirir el producto, y en las unidades del Sistema de Atención a la Familia, se garantizará la entrega a domicilio.

Se suspenden las actividades en los espacios recreativos, pero en todos los casos se ofertará comida para llevar, lo mismo con los círculos sociales y el área de 1ra. y 70.

Las medidas incluyen una mayor pesquisa activa comunitaria y mediante de laboratorio con test rápido- sobre todo personas más vulnerables- y de las capacidades de exámenes de PCR, la reorganización de servicios asistenciales en correspondencia con los recursos humanos y la incorporación de activistas sanitarios.

Además, se intensificará el análisis de la procedencia de los casos sospechosos, se efectuarán más intervenciones con medicamentos (preventivos), se mantendrá la observancia de trabajadores con síntomas respiratorios y considerados como vulnerables y se evaluará diariamente el impacto de tales acciones.

(Tomado de ACN)

Tomado de Tribuna de La Habana

El fin de una era, Toshiba abandona por completo el mercado de los ordenadores personales tras 35 años

Fue en 2018 cuando Toshiba comenzó el proceso para abandonar poco a poco el mercado de los portátiles. Ahora, en agosto de 2020, la empresa ha abandonado definitivamente y por completo la fabricación de portátiles vendiendo toda su propiedad restante a Sharp. De este modo finaliza una aventura que comenzó en 1985, cuando el fabricante japonés puso a la venta su primer portátil de la historia.

Un mercado que a menudo se ha visto mermado con la llegada de los smartphones y las tablets, los fabricantes de ordenadores personales se las han tenido que ingeniar para sobrevivir. En el caso de Toshiba decidieron abandonar el barco hace dos años y eso se materializó con la venta del 80,1% de su división de ordenadores personales a Sharp.

El resultado de dicha adquisición por parte de Sharp fue la evolución de los portátiles de Toshiba a la marca Dynabook, de la que hemos visto algún que otro portátil en los últimos meses, también hemos analizado un modelo en detalle. Bajo el nuevo nombre han lanzado ya varios modelos al mercado con Toshiba aún manteniendo el 19,9% del control.

Sin embargo, entre las condiciones del contrato, Sharp se reservaba el derecho de adquirir el 19,9% restante tras un periodo determinado. Así ha sido, a finales de junio de este año Sharp se hizo con toda la división al completo finalizando así el proceso de compra. En un discreto comunicado, Toshiba ha anunciado que toda su división de ordenadores personales ahora pertenece a Sharp.

35 años desde el Toshiba T1100

La andadura del fabricante japonés en el mercado de los ordenadores personales comenzó por todo lo alto con la llegada del Toshiba T1100 en 1985. Este portátil apenas tenía 256 KB de RAM y su pantalla LCD llegaba sólo a 640 x 200 píxeles de resolución. No obstante, fue todo un hito y marcó algunas de las líneas a seguir durante los próximos años en cuanto a portátiles se refiere.

Entre otras cosas fue el primero compatible con IBM PC y venía con “novedades” como el hecho de usar baterías recargables o disquete de 3,5 pulgadas. Todo ello en un aparatoso portátil de 30 x 30,5 x 6,5 centímetros con un peso que llegaba a superar los cuatro kilogramos.

Durante la siguiente década y parte de principios de los 2000, Toshiba estuvo al frente en la fabricación de ordenadores personales. Sin embargo, años más tarde llegaron marcas como Apple, Lenovo, HP, Asus o Dell para ir quitando posiciones a base de portátiles más innovadores y un mayor volumen de ventas. ¿El resultado para Toshiba? Tener que vender su división de ordenadores personales por unos 31 millones de euros, prácticamente una ganga para Sharp.

Vía | The Registrer
Imagen | Cheon Fong Liew

Tomado de Xataka

El hardware de tu smartphone dejará de ser un misterio: cinco apps gratuitas en Google Play para desvelar sus secretos

Puede que en alguna ocasión hayas tenido curiosidad por conocer que hardware monta tu teléfono. Saber cuál es el procesador que integra, si es ARM, ARM64 o x86, el modelo de procesador, la temperatura de la batería o la RAM. Datos que pueden ser fácilmente conocidos con tan sólo instalar una app.

En este caso basta con dar una vuelta con Google Play Store y veremos cómo la tienda de aplicaciones ofrece distintas alternativas. Por regla general cada uno tiene sus predilectas y por eso vamos a listar las cinco que en la opinión de este redactor son más interesantes. No son las únicas por supuesto, pero quizás sí que son las más representativas.

AIDA64

Uno de los clásicos que además ofrece una aplicación que también permite conocer el hardware que monta nuestro ordenador. Nosotros nos fijaremos sólo en lo que a móviles se refiere. AIDA64 viene a ser la aplicación heredera de Everest y AIDA32.

La aplicación es más que completa y podemos descargarla desde Google Play Store. Es una aplicación más que completa que ofrece información sobre el sistema, la CPU, la pantalla del teléfono… la lista es muy amplia y aparece separada por pestañas par facilitar el acceso a todos los datos.

DevCheck

DevCheck está disponible en Google Play Store. Una aplicación con un agradable diseño basado en Material Design con el que logra una interfaz bastante amigable. DevCheck destaca porque ofrece información en tiempo real sobre los componentes de nuestro teléfono.

Cuando la instalamos podemos conocer la frecuencia a la que están funcionando cada uno de los núcleos de nuestro SoC, la temperatura de la CPU y del SoC, la frecuencia a la que está trabajando la GPU, el nivel y la temperatura de la batería, la memoria RAM total y libre… la lista es muy extensa y lo mejor de todo es que es otra aplicación gratuita.

Droid Hardware Info

Droid Info es una app que podemos descargar desde este enlace en Google Play Store. Es una aplicación que ofrece información clara sobre el hardware y en general sobre todo lo que esconde el interior de nuestro teléfono y para ello se sirve de una interfaz bastante clásica y, eso. sí, no tan atractiva como otras apps de esta lista.

Una vez abrimos la aplicación y concedemos los permisos necesarios para que pueda acceder a determinada información de la cámara, veremos cómo se agrupan los datos por medio de pestañas como son Sistema, Dispositivo, Memoria. Sistema es la que guarda la información generan y en ella vemos incluso un apartado que bajo el nombre Instruction Sets, permite conocer la arquitectura del sistema.

Castro

Otra de las aplicaciones con más solera es Castro. Una app que nos da información detallada sobre el hardware que monta nuestro teléfono y junto a ella detalla otros datos interesantes. Hace referencia a la temperatura, información del sistema, nuestras redes e incluso podemos monitorizar la memoria de nuestro Android (RAM e interna).

El diseño de la app es bastante amigable, quizás el más diferencial de todos cuantos aparecen en este listado, lo que no impide que ofrezca datos de forma clara y concisa. Al abrirla veremos un estado general del teléfono y al hacer slide en la parte izquierda podremos sacar un menú de acordeón y ver información más detallada de los diferentes apartados de nuestro. Castro es también una aplicación gratuita que se puede descargar desde Google Play.

CPU-Z

Terminamos con CPU-Z, otra aplicación mítica en Android. La podemos descargar desde Google Play Store de forma gratuita y ofrece quizás, un aspecto algo más pro que otras como Castro. Esto se refleja en un menú quizás no tan llamativo pero igualmente efectivo a la hora de proporcionar información.

En este sentido encontramos datos más técnicos y en profundidad. Podemos conocer la velocidad de cada núcleo, temperatura de los diferentes elementos, información más detallada del dispositivo, etc. Es un punto más “pro” que Castro, por citar un ejemplo y es un buen colofón a la hora de intentar desentrañar los secretos de las tripas de nuestro teléfono.

Tomado de Xataka Android