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CD Projekt Red cambia su estrategia en vistas del lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’: menos hype, funciones online y más

El lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’ seguramente no ha estado a la altura del hype que CD Projekt Red ha estado generando desde aquel primer tráiler de 2013. El juego ha tenido una recepción mixta en PC y bastante negativa en las consolas de anterior generación, hasta el punto de que el estudio polaco ha tenido que repensar su estrategia de lanzamientos de cara al futuro.

A través de una publicación en su blog oficial titulada “CD Projekt actualiza su estrategia“, la compañía ha confirmado que se vienen cambios “en la forma en que desarrolla los videojuegos”. Dichos cambios permitirán a CD Projekt “trabajar en múltiples juegos AAA y expansiones en paralelo“. También han anunciado la expansión de su experiencia en el área de los juegos online, aunque por las palabras del estudio parece que ese multijugador independiente que iba a tener ‘Cyberpunk 2077’ queda un poco en el aire.

Un nuevo CD Projekt Red

Uno de los principales puntos de la nueva versión de CD Projekt Red es la compra del estudio Canadian Digital Scapes. CDPR lleva tres años trabajando con dicho estudio, que ha colaborado de forma activa en Cyberpunk 2077. Afirman que CDS es un buen pilar para constituir CD Projekt Red Vancouver y que este nuevo estudio se unirá a los tres equipos de desarrollo que ya tiene CDPR en Varsovia, Cracovia y Breslavia.

El siguiente punto de la estrategia es modernizar las “áreas de las que es responsable el CTO (Director de Tecnología)”. Afirman que la tecnología REDengine, el motor del juego de CDPR que se usó para desarrollar ‘The Witcher 2’ y CyberPunk 2077 (REDengine 4), “se mejorará y centralizará”, a la par que se reorganizará el estudio para su enfoque sea más “proactivo”. En palabras de Paweł Zawodny, CTO y Jefe de Producción de CD PROJEKT RED:

“Queremos estar seguros de que podemos trabajar con dos marcas globales al mismo tiempo, garantizando al mismo tiempo la máxima calidad de nuestros productos. Hacemos hincapié en los avances tecnológicos y queremos configurar equipos versátiles que combinen diversas especializaciones y competencias. Estos equipos contarán con la asistencia adicional de un grupo de expertos de proyectos cruzados que, debido a su experiencia, pueden contribuir a aspectos clave del desarrollo. Todos estos cambios apuntan a permitirnos trabajar en múltiples juegos AAA y expansiones en paralelo, a partir de 2022“.

Los juegos de un solo jugador seguirán siendo el foco principal del estudio polaco porque, después de todo, es donde tiene experiencia. Michał Nowakowski, vicepresidente senior de desarrollo empresarial y miembro de la junta de CD PROJEKT, ha explicado que los juegos de rol de un jugador “han sido, son y seguirán siendo nuestra prioridad”, si bien ven en ‘The Witcher 3’ y ‘Cyberpunk 2077’ un enorme potencial que se puede expandir para incluir nuevas áreas, medios y tipos de contenido.

Ahí es donde entran en juego las funciones online. Llevamos tiempo esperando ese multijugador de ‘Cyberpunk 2077’ que, en principio, iba a ser un juego independiente. Sin embargo, su futuro está en el aire. Adam Kicinski, CEO del estudio, ha dicho que “anteriormente insinuamos que nuestro próximo AAA sería un juego multijugador de Cyberpunk, pero hemos decidido reconsiderar este plan dado nuestro nuevo enfoque más sistémico y ágil“. No hay más detalles, pero en el comunicado oficial se especifica lo siguiente:

“CD PROJEKT RED desarrollará tecnologías en línea que pueden integrarse en futuros procesos de desarrollo. Esta tecnología impulsará las funciones en línea que el estudio implementará gradualmente para sus juegos. También fomentará el crecimiento de las comunidades en línea, basadas en la plataforma GOG GALAXY, que reúne a los fanáticos de los videojuegos CD PROJEKT RED, así como a las producciones externas”.

Es decir, que si bien es cierto que no se menciona expresamente que el multijugador independiente de ‘Cyberpunk 2077’ haya sido cancelado, se deja entrever que ahora mismo no es una prioridad, lo que podría dar lugar a retrasos o, a mayores, a una futurible cancelación completa. Quizá sí haya funciones online dentro del juego, pero tocará esperar para salir de dudas.

Y hablando de esperar, desde el estudio han querido abordar la forma en que anuncian los juegos. Uno de los principales problemas que ha tenido ‘Cyberpunk 2077’ es que el estudio polaco llevaba desde 2013 generando hype, lanzando píldoras de contenido y dando detalles con cuentagotas, algo que al final ha jugado en su contra visto lo visto con el lanzamiento de la versión final del juego.

Desde el estudio aseguran que “las futuras campañas de marketing serán mucho más breves, con contenido promocional lanzado más cerca del lanzamiento real del juego dado, presentando su rendimiento en todas las plataformas de hardware compatibles“. Recordemos que CDPR nunca mostró el rendimiento del juego en las consolas de anterior generación, que componen gran parte del parque de consolas actual, y los resultados fueron los que fueron: bugs, glitches, mal rendimiento y, en última instancia, la retirada del juego de la PlayStation Store.

Finalmente, CDPR ha querido abordar lo relacionado con la situación laboral de los empleados. No se ha mencionado explícitamente la implementación del crunch, pero sí se ha mencionado que “durante años hemos subrayado nuestra convicción de que nuestro mayor activo es nuestro equipo. CD Projekt seguirá siendo un lugar de trabajo inclusivo y diverso; sin embargo, también queremos enfatizar el bienestar físico y mental de nuestros empleados y brindarles oportunidades de desarrollo profesional y personal”. No se menciona qué cambios se implementarán de cara al futuro.

Más información | CD Projekt Red

Tomado de Xataka

Así luce el Explorador de archivos de Windows 10 para su uso en pantallas táctiles sin que nos dejemos la vista en el intento

Si hay un elemento clásico de Windows y que casi todos usamos a diario un número incontable de veces, ese es el “Explorador de archivos”. Un elemento del sistema operativo que nos permite navegar por las carpetas y archivos de nuestro PC de una forma fácil y sencilla… al menos si usamos un ratón.

Porque si lo nuestro es una pantalla táctil, lidiar con el “Explorador de archivos” y las yemas de nuestros dedos no es tarea fácil. Con los elementos demasiado juntos, corremos el riesgo además de dejarnos la vista, un motivo más por el que en Microsoft ya preparan cambios que deben debutar con Sun Valley allá por otoño.

No tendremos que dejarnos la vista

Nuevo diseño

Y es que el “Explorador de archivos” es uno de los elementos que menos ha evolucionado en la historia de Windows. Ahí sigue, con retoques en iconos, la llegada del modo oscuro, pero poco más. Algo que debe cambiar cuando Sun Valley debute en el mercado y que antes deberán experimentar en el Programa Insider.

Diseño actual con menos espacios

Se trata de un nuevo diseño del “Explorador de archivos” en el que se busca favorecer su uso en las interfaces táctiles. Windows 10 en la rama 21H2 integrará un “Explorador de archivos” mejorado con un enfoque Fluent Design del que ya se han visto los primeros esbozos.

Un nuevo diseño que Microsoft habilitará para todos, aunque se haga uso del ratón, en el que destaca el espacio adicional establecido entre los elementos, una zona en blanco destinada a favorecer la interacción con los dedos en lugar de con el puntero del ratón.

Un espacio de relleno que además se ajusta automáticamente cuando cambia la resolución del dispositivo y que está diseñado para una mejor coherencia con las experiencias modernas (XAML).

Es el cambio que por ahora se aprecia, pero es de esperar que no sea el único. Si hace unos días vimos como llegaban nuevos iconos y carpetas de colores, es de esperar que también lleguen cambios en otros aspectos que hagan más usable el “Explorador de archivos” en una pantalla táctil.

Vía | Windows Latest

Tomado de Xataka Windows

Windows 10 estrena las carpetas de colores: este es ahora su aspecto en la nueva Build del Programa Insider

Microsoft sigue con su hoja de ruta en lo que a actualizaciones se refiere para los usuarios que forman parte del Programa Insider y ahora ha tocado el turno de la Build 21343.100. Una compilación que aporta distintas novedades y mejoras en la que sobre todo destaca un cambio estético: las carpetas cambian de color.

Tradicionalmente las carpetas que integran Windows han sido de color amarillo pastel desde el principio de los tiempos. Carpetas que se pueden personalizar como ya vimos pero haciendo uso de aplicaciones de terceros. Ahora, los colores llegan a las carpetas sin que tengamos que realizar ninguna instalación adicional.

Más capacidad de personalización

Si formas parte del Programa Insider y has instalado la Build 21343.100 una de las novedades con la que te vas a encontrar es que ahora las carpetas pueden tener distintos colores y no se limitan al amarillo que hasta ahora hemos venido usando.

Un cambio que lo que hace es que el usuario tenga más fácil el poder distinguir las diferentes carpetas, algo que por ejemplo podemos hacer en Google Drive en la nube.

Las carpetas son el primer paso para aumentar la personalización, pero en Microsoft siguen trabajando para llevar los nuevos iconos a su sistema operativo y así han han actualizado muchos de los iconos del sistema utilizados en el Explorador de archivos que ahora llega a carpetas como Escritorio, Documentos, Descargas, Imágenes y la Papelera de Reciclaje.

Además avisan que tras actualizar, las carpetas personalizadas ancladas al Acceso Rápido desaparecerán. “Puedes tomar nota de ellas antes de actualizar a esta versión o bien pausar las actualizaciones hasta que las solucionemos”, ha sido la advertencia desde Redmond.

Vía | Blog de Windows

Tomado de Xataka Windows